A Google nyílt forrásúvá tette a Draco nevű tömörítési eljárását, amivel akár századára csökkenthetők a 3d grafikában használt térhálós és pontfelhős állományok (“mesh-ek”) mérete.
A dolognak több területen is nagy jelentősége van: A VR, a játékfejlesztés, a böngészőben futó WebGL, és lényegében az összes 3 dimenziós megoldás dolgozik pontfelhőkkel, így ezeken a területek válthat ki látványos javulást az új tömörítési eljárás.
Az alábbi ábrán látható, hogy akár a századára is zsugorítja a fájlokat az eljárás:
Comments are closed.